csgo炼金(csgo炼金注意事项是啥)
我们先介绍一些基础知识以头号特训箱的藏品为例
第一武器箱包含了军规,受限,保密和隐秘四个级别。武器箱都是这样的,每个级别会有几种不同的皮肤。在一些地图收藏品里面就会出现某个级别只有一个皮肤的情况古堡激战收藏品中隐秘级别的皮肤就只有龙狙。工业级和消费级皮肤是不会出现在武器箱中的,也就是说只会在地图收藏品或者纪念比赛的藏品中出现。
第二同一个收藏品中皮肤的价格大致随等级呈上升趋势。比较不同藏品中的皮肤时,就不一定按照这个规律了。皮肤的价格是根据这个藏品中最高级别或者该皮肤上一级别的皮肤的市场价值决定的。简单来说就是,大哥贵,小弟就跟着贵。这一点可以清晰的从古堡收藏品(大多数炼金配方的源头)中观察到。军规级别的黑暗时代和隐秘级别的大狙一个价钱。
第三皮肤价格会随着市场变化波动,会大致处于一个固定的区间中,所以购买炼金材料的时候,可以根据成交情况选择购买时机,如果是大佬的话,想怎么干就怎么干,可以当我没说。
第三纪念品是不能炼金的,不然纪念品龙狙就不会这么贵了。
第四炼出来的成品磨损度和你使用的材料磨损度是有关系的,详情见下面。
重点来了!
炼金的原理同一级别的皮肤合成更高级别的皮肤。如果品质是普通就合成普通皮肤,暗金的就合成暗金皮肤。还有几个方面需要注意
1.合成的更高级别的皮肤来源不是随机的,而是根据添加材料中的皮肤所在收藏品得到的。也就是说,你永远不可能只用头号特训武器箱里面的皮肤合成龙狙。而相反我们经常说的十把骑士必出龙狙,这是因为两者都在古堡收藏品中,而刚好龙狙处于骑士的上一级别。
这张图片也解释了为什么mp9黑暗时代贵,是因为它和龙狙在同一个藏品中。
这也说明了想要得到某个皮肤,我们就必须材料里加入与该皮肤相同藏品的低一等级的皮肤。各个皮肤以及收藏品分类详情见csgola武器箱与收藏品
由此我们得到了炼金的核心,也就是概率问题,你放的同一收藏品的枪越多,得到该收藏品高一级别的枪的概率就越大(多放一把多百分之十)。放十把同一个收藏品的枪是肯定亏的,因为我看了每一个武器箱,每一个收藏品,里面的皮肤价格乘十绝大多数都是大于高级别皮肤价格的。就算存在例外,那高级别皮肤肯定不止一个,而且有一个很便宜(这也是常见的),比如火蛇和黄金锦鲤;皇后和血亏短吻鳄。十把枪硬怼概率算下来基本上是亏的。
这提醒我们炼金不是硬怼,我们只能尽可能减少成本来达到收益最大化,这也就需要我们计算出边际成本(得到高收益的最小成本),所以一般我们炼金选择9+1,8+2,7+3这三种形式,前一个数字代表辅料个数也就是拿来凑数的便宜材料,后一个数字代表主料个数,也就是目的皮肤下一级的皮肤数量。主料越多,炼金一次的成本就越高,得到目标皮肤的几率就越大,这就需要进行概率计算以及个人喜好来决定了,求稳的也可以5+5(反正我不会用这个)。
炼金的步骤就是确定目标皮肤,找出同藏品中下一级皮肤中最便宜的(主料),找出与材料相同级别的便宜材料(辅料),计算材料磨损,计算概率得到盈亏的数据。
2.炼金得到的皮肤是有概率的,得到各把炼金材料上一级皮肤概率分别是百分之十,如果这个高级别的皮肤不止一个,那么概率再一次平分。举个例子我用十把ump动量必定能得到ak二西和大姐姐中的一把,这个概率是各百分之五十。
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